De nerd moqué à athlète professionnel : l’avènement de l’e-sport

Pour les e-sportifs, les frais de transfert se chiffrent en millions, les tournois seront bientôt également diffusés à la télévision allemande et avec les Olympic Virtual Series, les disciplines e-sports seront disputées dans un contexte olympique pour la première fois cette année : il est difficile de pour les joueurs professionnels en ce moment fonctionnent mieux.

Oui, je suis un joueur. Je peux dire ça la tête haute sans me sentir ridicule. Pour beaucoup de gens, les jeux vidéo sont encore des trucs d’enfants et les joueurs sont toujours un groupe de nerds mal lavés qui vivent leur vie en train de dépérir seuls dans le sous-sol sombre devant l’écran au lieu d’être avec de vraies personnes. À moins que le prochain débat sur le jeu meurtrier ne soit lancé. Parce qu’alors les joueurs se transforment soudainement en un risque de sécurité.

Millions de transferts et diffusions TV

Mais les sports électroniques en particulier attirent de plus en plus l’attention du public – et deviennent ainsi une machine à imprimer de l’argent : ce n’est qu’à la mi-avril que le joueur de “League of Legends (LoL)” Felix Braun alias “Abbedage” est passé de le département e-sports de Schalke 04 à l’équipe américaine Thieves – pour une somme pouvant atteindre un million d’euros. Le joueur de LoL de 25 ans Lee “Faker” Sang-hyeok, quant à lui, a un statut sur la scène e-sport qui serait comparable à Lionel Messi ou Roger Federer avec trois titres mondiaux remportés.

ProSieben Maxx veut également se lancer dans le secteur des sports électroniques : en plus du DFB ePokal de la simulation de football “Fifa”, le diffuseur est le premier fournisseur allemand à diffuser en exclusivité des tournois majeurs sélectionnés, des éliminatoires et le championnat du Call of Duty League, un ego Shooters – le tout en coopération avec esports.com.

Jeu professionnel sous instruction

Si vous voulez des conseils pour devenir un joueur professionnel, c’est aussi simple en Corée du Sud ou au Japon qu’au salle de sport: Le 19 mai, le “Esports Gym Tokyo” ouvrira ses portes en tant que premier studio d’e-sports au Japon et, en plus de toutes les dernières consoles et jeux à caractère e-sports, vous fournira même des entraîneurs pour les jeux individuels.

Et grâce à des tournois réguliers, vous pouvez désormais gagner beaucoup d’argent avec l’e-sport, comme le montre de manière impressionnante l’exemple de « League of Legends » : Riot Games, les développeurs du jeu d’arène de combat en ligne multijoueur (MOBA) en équipe, organisent un tournoi annuel d’esports dans lequel des équipes de cinq joueurs s’affrontent. Au cours du championnat du monde LoL de l’année dernière à Shanghai, des prix en argent provenant d’un pot de plus de 2 millions de dollars ont été distribués.

L’e-sport comme discipline olympique ?

Le plus grand sentiment, cependant, est sans aucun doute l’intégration de la nouvelle série virtuelle olympique dans les jeux d’été de cette année à Tokyo : avec cela, le Comité International Olympique (CIO) construit sa propre ligue et s’ouvre au jeu compétitif. La simulation de jeu de course Gran Tourismo développée par Sony est incluse au départ, mais d’autres titres et genres sont à suivre. Néanmoins, le patron du CIO, Thomas Bach, veut tracer des limites claires : par exemple, des « jeux tueurs » ou des « jeux glorifiant la violence » – un « appel du devoir » relèveraient également de cette catégorie – ne seraient pas créés, car selon lui ces olympique violer les valeurs.

Personnellement, je ne pense pas que la décision soit mauvaise, même si je pense qu’elle a été prise pour de mauvaises raisons : par définition, les jeux “violents” sont de toute façon interdits par la loi (représenter la violence ne signifie pas nécessairement glorifier la violence) et le combat simulé a fait depuis longtemps partie du sport olympique – il suffit de penser à la lutte, au tir à l’arc ou au biathlon.

Mais cela montre une fois de plus que les jeux vidéo doivent encore se battre pour l’acceptation sociale que les livres, les films et – pour la plupart – la musique ont déjà : à savoir leur place en tant que biens culturels. Tout comme cela va de soi pour beaucoup de gens, Bundesliga, Champions League and Co., d’autres trouvent passionnant de suivre les progrès d’une équipe dans leur jeu préféré ou simplement de regarder des joueurs professionnels dans des matchs passionnants.

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