L’avenir du jeu

Les organisateurs du salon du jeu vidéo Gamescom ont compté cette année plus de 350.000 passionnés de jeux. Ils se sont informés auprès de plus de 900 exposants sur les tendances et les innovations autour du jeu à l’ère de la numérisation. L’accent a été mis sur le divertissement et les nouveaux médias.

Le jeu n’a pas de but précis, du moins à première vue. Chaque enfant, mais aussi de nombreuses espèces animales, joue et il n’est pas rare qu’un individu en oublie le temps. Mais ce n’est pas pour autant inutile. Au contraire, le jeu permet d’entraîner les capacités sociales, motrices et intellectuelles.

Les jeux en ligne ont le vent en poupe

Plus tard, les gens cherchent surtout à se distraire en jouant, notamment en ligne. Les systèmes basés sur le cloud permettent de jouer en groupe sans tenir compte du temps et du lieu. Par ailleurs, les casinos en ligne comme Platincasino.com (voir ici un petit aperçu des jeux qui y sont proposés) sont de plus en plus populaires : https://www.platincasino.com/de/mercury-games.html), le nombre de visites augmente.

Selon des sondages, plus de 90 % des amateurs de jeux vidéo utilisent des appareils numériques tels que des ordinateurs, mais aussi des consoles électroniques, pour pratiquer leur hobby. Rien d’étonnant à cela si l’on considère que les jeunes de 23 ans sont totalement étrangers à un monde sans Internet. Ils ont grandi avec les médias en ligne.

Jeu numérique versus jeu analogique

Mais ils restent également fidèles aux jeux analogiques. Les figurines Lego, les poupées et les voitures de course ne disparaîtront pas du jour au lendemain des chambres d’enfants. En outre, les Salon du jeu de Nuremberg cette année, des jeux de plein air qui font bouger sont également présentés.

Les jouets qui associent le monde analogique et le monde numérique sont également très appréciés : Les figurines de jeu avec code QR, les livres complétés par la réalité augmentée (ici, vous trouverez quelques aperçus passionnants de tout ce que la réalité augmentée peut déjà faire) : http://augmented-reality.rocks/blog/aktuelle-augmented-reality-beispiele/) ou des applications d’accompagnement ne sont que quelques-unes des solutions hybrides proposées par les fabricants de jeux. Et ce n’est que le début.

Commande vocale et IA

Il est probable que le développement des systèmes à commande vocale et de l’intelligence artificielle à l’avenir également sur le marché des jeux s’imposent de plus en plus. Mais si certains se réjouissent et accueillent chaque nouveauté technique avec curiosité, des voix critiques s’élèvent également.

Des études sur le manque de concentration, la faible marge d’attention et les effets sur l’appareil locomoteur des jeunes qui consomment des jeux en ligne de manière excessive font régulièrement la une des journaux. Et qu’en est-il de la crainte que la numérisation dans le secteur des jeux favorise les maladies de dépendance ?

Reconnaître les signes de la dépendance

Les chercheurs font la distinction entre ce que l’on appelle la dépendance aux jeux en ligne et la dépendance aux jeux de hasard. Ainsi, chez les personnes dépendantes des jeux en ligne, les dommages financiers ne sont souvent pas aussi importants que chez les personnes dépendantes qui jouent leur argent dans le monde analogique. On ne peut certes pas nier la proximité avec les addictions connues jusqu’à présent, mais les jeux d’ordinateur sont souvent présentés comme répréhensibles, même lorsqu’aucun comportement addictif n’est clairement identifiable.

Une personne qui exerce une activité excessive, mais qui ne se met pas en danger ou ne met pas les autres en danger, n’est pas automatiquement considérée comme malade. Le site Délimitation des deux phénomènes est difficile et doit donc être prise avec soin.

Apprendre à utiliser les nouveaux médias

Les critiques ne doivent pas oublier une chose lorsqu’ils considèrent les jeux numériques : Presque tous les nouveaux médias ont été diabolisés à l’époque de leur invention, avant d’entrer dans la vie quotidienne des gens. Il est probable que des offres telles que les casinos en ligne et les Consoles de jeux 3D ne feront plus guère tourner les têtes dans quelques années.

Source de l’image : unsplash sous licence CC0