Programmation facile : développement de jeux avec le “studio de jeu” de Nintendo

Quel amateur de jeux vidéo n’a jamais pensé à créer son propre jeu et à transposer ses idées personnelles dans des mondes numériques ? Le “studio de jeu” de Nintendo promet justement de réaliser ce rêve et de permettre aux joueurs* de faire une entrée intéressante dans le monde de la programmation. Mais peut-on réussir à concilier simplicité et suspense dans un domaine aussi aride et compliqué que le développement de jeux ?

Des petits monstres dans la console de jeu

Nintendo “Studio de jeuLe jeu “Studiolo” pour la Switch convient à tous les groupes d’âge, même si les jeunes joueurs* devraient se sentir attirés par la présentation en forme de bande dessinée. Mais “Spielestudio” convient aussi parfaitement aux adultes débutants dans le domaine du développement de jeux, et le style mignon du jeu me plaît personnellement beaucoup. Le jeu se compose en gros de deux parties : Les “Leçons interactives”, qui sont conçues comme un cours pas à pas, et la “Programmation libre”, où l’on peut s’adonner à sa créativité sans aucune contrainte. Cette dernière n’est toutefois activée qu’après avoir terminé la première leçon (qui dure environ une heure et ne peut pas non plus être sautée). C’est tout à fait approprié pour les débutants en programmation comme moi, mais cela peut demander un peu de patience aux développeurs amateurs expérimentés qui connaissent déjà les bases expliquées en détail.

En revanche, j’ai trouvé les explications très bien conçues et amusantes. Le tutoriel est guidé par deux points parlants, Bob et Alice, qui expliquent exactement quelles sont les étapes nécessaires pour créer un jeu qui fonctionne. Au cours de ces leçons, des modèles prédéfinis Jeux afin de rendre compréhensibles les étapes nécessaires à la création de concepts de jeu. Les différents éléments du jeu (commandes de saisie, objets, minuteurs, etc.) sont représentés dans l’éditeur par des “Knotix”. Ces d’adorables personnages de bande dessinée ont chacun leur propre personnalité et expliquent aux joueurs* de manière humoristique leurs fonctions et leurs tâches. Ils expliquent par exemple quelles actions “en coulisses” sont nécessaires pour faire marcher et sauter les bonshommes sur l’écran de jeu. Il est également possible de basculer entre l’éditeur et le jeu afin d’observer précisément les changements apportés au jeu par les différentes étapes. Les leçons sont toujours suivies d’énigmes qui permettent de vérifier si les joueurs* (ou plutôt les développeurs de jeux dans ce cas) ont assimilé et compris les processus nécessaires. Ces jeux ne ressemblent pas du tout à des logiciels d’apprentissage ennuyeux, mais plutôt à des mini-jeux amusants. En outre, les différentes étapes d’apprentissage peuvent être passées en revue de manière compacte et divertissante dans un registre, si l’on a oublié une étape particulière. Cela s’avère particulièrement utile par la suite, lorsque l’on crée librement des jeux.

Spielestudio zeigt, wie man spielerisch sein eigenes Game kreieren kann. Screenshot: NintendoCréer ses propres jeux de manière ludique. image : Nintendo

Peu de restrictions – Beaucoup d’espace pour la créativité

En mode libre, l’imagination des Joueurs* de l’équipe Il n’y a vraiment pas de limites et on peut construire à sa guise. Ce qui m’a particulièrement enthousiasmé et, je dois l’avouer, agréablement surpris, c’est l’énorme éventail de possibilités de création et de genres de jeux différents. En effet, le jeu permet non seulement de concevoir des jeux de plateforme simples, mais aussi des jeux d’énigmes en 3D compliqués et des jeux de course avec des adversaires contrôlés par l’ordinateur. En ce qui concerne le développement et la conception de ses propres jeux, l’éditeur est très clair. Le placement d’objets et le contrôle en général sont relativement intuitifs grâce à l’intégration de la fonction tactile. Il est également possible de créer ses propres objets et d’esquisser certains éléments du jeu à l’aide d’un logiciel de dessin. Il est même possible de composer soi-même la musique du jeu en combinant différents sons dans un cadre prédéfini.

L’éditeur avec les éléments importants du jeu. Capture d’écran : Nintendo

Conclusion

En particulier dans le cadre d’un jeu à 30 euros environ, “Spielestudio” offre vraiment de nombreuses heures de plaisir et d’expériences de jeu passionnantes. Pour moi, il n’y a pratiquement pas eu d’ennui pendant le jeu et c’est tout simplement agréable d’avoir passé des minutes à bricoler dans l’éditeur du jeu et d’avoir obtenu un vrai jeu qui fonctionne. De plus, on a vraiment l’impression d’avoir appris quelque chose tout en s’amusant. Seule la possibilité de rechercher des jeux d’autres développeurs* n’est malheureusement pas disponible. On peut certes partager ses jeux en public, mais on n’a pas la possibilité de les rechercher de manière ciblée. Dans l’ensemble, on peut dire que “Spielestudio” est un logiciel d’apprentissage très intéressant qui donne envie d’en savoir plus. En tant que débutante, “Spielestudio” m’a permis de surmonter ma peur de m’intéresser au monde merveilleux du développement de jeux et m’a offert une excellente entrée en matière dans le monde du jeu vidéo. Programmation permettent.

Jeu-concours

Si vous avez envie de découvrir le monde du développement de jeux, nous tirerons au sort une Nintendo Switch Lite avec “Spielestudio” parmi toutes les participations. Pour cela, il suffit d’envoyer un e-mail avec l’objet : Spielestudio à gewinnspiel@sz-scala.de. La date limite de participation est le 17.12.2021. Vous trouverez les conditions de participation au concours ici. Bonne chance !

Si vous n’êtes pas l’heureux gagnant, vous pouvez quand même essayer “Spielestudio” et version de démonstration gratuite télécharger.

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Source d’images : Nintendo